Hromadná zmena viacerých artefaktov naraz
Kde ho nájsť
Nie je tu nič, čo by ste museli zapínať, ani tlačidlo, ktoré by ho otváralo. Panel je skrytý, kým niečo nezaškrtnete, a preto ho väčšina ľudí nikdy nevidí.
Zaškrtnite pole vľavo od ľubovoľného riadku. Nad tabuľkou sa objaví panel, ktorý ukazuje, koľko artefaktov ste vybrali, s Clear (vyčistiť) vedľa neho a výberom úkonu úplne vpravo. Zaškrtnutím poľa v hlavičke tabuľky vyberiete naraz všetky artefakty na stránke.
Rovnaký panel dostanete na troch miestach. Vyzerá vždy rovnako, ale nie každý úkon je ponúknutý všade:
| Kde | Čo ponúka |
|---|---|
| Crafts → All artefacts (remeslá → všetky artefakty) | všetky úkony, na ľubovoľný artefakt v továrni |
| Stránka rodiny, záložka Artefacts | veľkosť dávky, výrobná úloha, presun do rodiny, vyradenie a aktivácia |
| Stránka oddelenia, záložka Artefacts | veľkosť dávky, výrobná úloha, presun do rodiny alebo oddelenia, vyradenie a aktivácia |
Výber úkonu
Výber pomenúva úkon. Zmeníte ho a spolu s ním sa zmení aj ovládací prvok vedľa neho. Samotný výber sa nikdy nepresúva ani nemení šírku, takže keď raz viete, kde je, môžete pracovať rýchlo.
Batch size (veľkosť dávky) vám dá pole a tlačidlo Set (nastaviť). Zadajte počet kusov, ktoré tvorí bežná dávka, a stlačte Set. Musí to byť jeden alebo viac. Toto je číslo, ktoré továreň vidí pri plánovaní pracovného príkazu, a artefakt bez neho sa objaví v červených stĺpcoch v zozname rodín.
Shelf life (trvanlivosť) funguje rovnako, v dňoch: 365 je rok, 730 sú dva roky. Je to, ako dlho artefakt vydrží po výrobe, a obmedzuje, koľko má továreň vyrobiť naraz. Ponúka ju len zoznam All artefacts.
Manufacture task (výrobná úloha) vám dá tlačidlo Make a unified manufacture task (vytvoriť jednotnú výrobnú úlohu), ktoré otvorí okno, kde kroky nastavíte raz pre všetky zaškrtnuté artefakty. Má vlastnú časť nižšie.
Move to family (presunúť do rodiny) a Move to department (presunúť do oddelenia) vám dajú vyhľadávacie pole. Začnite písať kód alebo názov, vyberte cieľ, stlačte Move (presunúť). Vedľa neho je odkaz New family (nová rodina), ak rodina, ktorú chcete, ešte neexistuje. Rodina patrí do jedného oddelenia, takže presun artefaktov do rodiny ich presunie aj do oddelenia tejto rodiny, bez ohľadu na to, kde boli predtým.
Discontinue (vyradiť z prevádzky) sa najprv opýta. Dialóg vám povie, koľko artefaktov chystáte vyradiť, a nič sa nestane, kým nestlačíte Yes, discontinue (áno, vyradiť).
Make active (aktivovať) vráti vyradené artefakty späť. Nič sa nepýta, pretože ide o bezpečný smer.
Rovnaké výrobné kroky pre mnoho artefaktov
Každý artefakt má zoznam krokov, ktoré remeselník robí pri jeho výrobe, napríklad liatie, zmršťovanie fóliou a balenie do krabice. Každý krok je manufacture task (výrobná úloha), vytvorená raz pre továreň a opakovane používaná každým artefaktom, ktorý ju potrebuje. Kroky jedného artefaktu nastavíte na jeho záložke Manufacture tasks. Keď sa celý sortiment vyrába rovnako, úkon Manufacture task to urobí pre všetky naraz.
Okno má kroky vľavo a zaškrtnuté artefakty vpravo.
Nastavenie krokov. Každá karta kroku má:
- Task (úloha): samotná práca, vybraná z výrobných úloh továrne. Písaním hľadáte podľa názvu alebo kódu.
- Units per artefact (jednotky na artefakt): koľko jednotiek tejto úlohy potrebuje jeden artefakt. Pracovný príkaz na 10 artefaktov pri 2 jednotkách na artefakt žiada od remeselníka 20 jednotiek práce.
- Target units per hour (cieľ jednotiek za hodinu): koľko jednotiek má remeselník na tomto kroku urobiť za hodinu pri základnej sadzbe. Ak ostane prázdne, použije sa údaj samotnej úlohy. Viac nižšie.
- Raw materials (suroviny): čo krok spotrebuje na každú jednotku práce, s množstvom pre každú.
Stlačte Add step (pridať krok) pre ďalšiu kartu. Šípky na karte ju posunú hore alebo dole a kôš ju odstráni. Kroky sú očíslované v poradí, v akom sa robia, krok 1 prvý, a remeselníci ich v tomto poradí vidia na výrobnej ploche. Úlohu možno v zozname použiť len raz. Ak úloha, ktorú potrebujete, ešte neexistuje, odkaz Task missing? Create a manufacture task (chýba úloha? vytvoriť výrobnú úlohu) vás zavedie na stránku, kde sa úlohy vytvárajú.
Iné suroviny pre jeden artefakt. Väčšinou všetky artefakty používajú rovnaké suroviny, a tak zoznam vpravo aj začína: All artefacts (všetky artefakty), so spoločnými surovinami. Keď jeden artefakt potrebuje niečo iné, napríklad iný vonný olej:
- Kliknite na tento artefakt v zozname vpravo. Každý krok teraz ukazuje jeho suroviny pre tento artefakt.
- Na kroku, ktorý sa líši, stlačte Use different materials for (použiť iné suroviny pre) daný artefakt. Začína ako kópia spoločných surovín.
- Zmeňte, pridajte alebo odstráňte suroviny len pre tento artefakt.
Artefakt s vlastnými surovinami dostane v zozname štítok Own materials (vlastné suroviny) a každý krok, kde sa suroviny líšia, má červený okraj a červenú hviezdičku v rohu. Keď prejdete myšou nad hviezdičku, uvidíte, ktoré artefakty sa líšia. Ak sa chcete vrátiť k spoločným surovinám, znova vyberte artefakt a na danom kroku stlačte Use the same materials as all artefacts (použiť rovnaké suroviny ako všetky artefakty).
Uloženie nahradí to, čo tam bolo. Toto je časť, pri ktorej treba byť opatrný. Po uložení bude mať každý zaškrtnutý artefakt presne tie kroky, ktoré sú v okne, nič navyše:
- Kroky, ktoré už mali a v zozname nie sú, sa odstránia aj s ich surovinami. To zahŕňa aj štandardný krok Production (PROD), ktorý aiku dáva každému novému artefaktu.
- Kroky, ktoré už mali a v zozname sú, zostanú, ale prevezmú nové jednotky na artefakt a nové suroviny.
- Nedá sa to vrátiť späť. Ak sa chcete vrátiť, musíte staré kroky nastaviť znova.
Okno vám to pripomenie v žltom rámčeku nad tlačidlami. Tlačidlo na uloženie zostane sivé, kým nezaškrtnete I understand the existing steps will be replaced (rozumiem, že existujúce kroky budú nahradené). Tlačidlo hovorí, koľko artefaktov zmení, napríklad Replace steps on 5 artefacts (nahradiť kroky na 5 artefaktoch).
Pracovné príkazy, ktoré už bežia. Pracovné príkazy, ktoré sú ešte otvorené, dostanú nové kroky. Odstránený krok z nich zmizne len vtedy, ak ho ešte nikto nezačal. Práca už zaznamenaná na výrobnej ploche zostáva.
Ciele a platové stupne
Target units per hour pri kroku je dolný cieľ pre daný produkt. Remeselníci sú platení za hodinu a sadzba rastie s tým, koľko urobia za hodinu: každý platový stupeň výroby (Tier 0 až Tier 3) začína na násobku tohto cieľa. Na karte Manufacture tasks artefaktu každý krok s cieľom ukazuje počet jednotiek za hodinu potrebný pre každý stupeň a hodinovú sadzbu, ktorú platí. Stupne a ich sadzby sú rovnaké pre celú výrobu, takže cieľ je jediný údaj, ktorý sa nastavuje pre každý produkt.
Cieľ sa dá nastaviť na jednom artefakte na jeho karte Manufacture tasks alebo pre celý sortiment naraz v jednotnom okne opísanom vyššie. Úlohy už nenesú náklady, ciele ani odmeny: úloha je len názov druhu práce.
Cieľ od skoršieho dňa. Nový cieľ platí od dnešného dňa; krok, ktorý cieľ nemal, ho dostane od začiatku tohto výplatného týždňa. Vedľa cieľa na karte Manufacture tasks artefaktu sa dá v poli Target applies from zvoliť skorší deň výplatného týždňa, ktorý ešte nie je uzavretý pre mzdy, keď sa výrobok vyrábal skôr, než mal cieľ. Cieľ potom platí od začiatku toho dňa: každá relácia, ktorá sa na kroku odvtedy odpracovala, sa podľa neho prepočíta (kusy za hodinu, pod cieľom, platový stupeň a mzda). Pred uložením aiku ukáže, koľkých relácií a ktorých remeselníkov sa to týka. Výplatné týždne uzavreté pre mzdy zostávajú tak, ako boli vyplatené, a nedajú sa zvoliť: ak niekto v takom týždni dostal menej, povedzte to účtovníkovi, ktorý to opraví. Najprv zadajte cieľ a potom zvoľte deň; samotný výber dňa posunie späť súčasný cieľ. Každý krok si uchováva Target history: každý cieľ, deň, od ktorého platí, kto a kedy ho zadal a koľko relácií znova vyplatil. Relácia vždy použije cieľ platný v deň, keď sa odpracovala, takže cieľ od neskoršieho dňa nechá skoršie relácie tak, ako boli.
Práca pod cieľom. Keď remeselník dokončí krok a jeho počet jednotiek za hodinu je pod cieľom kroku, záznam sa na karte Performance označí ako Under target / action required. Vedúci výroby ho otvorí cez Log reason, vyberie dôvod (porucha stroja, nedostatok materiálu, kvalita alebo prepracovanie, zaškolenie pracovníka, iné) a môže pridať poznámku. Zaškrtnutím Under target only nad zoznamom uvidíte len tieto záznamy. Riadok každého pracovníka ukazuje, koľko jeho záznamov ešte čaká na dôvod.
Čo vyradenie z prevádzky robí a nerobí
Vyradený artefakt opustí pracovné zoznamy. Zachová si všetko ostatné: svoj recept, úlohy, históriu a pracovné príkazy, na ktorých bol. Nič sa nemaže a žiadny sklad sa nehýbe.
Zoznamy artefaktov sa otvárajú iba na stavoch In process (v procese) a Active (aktívny), takže vyradený artefakt zmizne z pohľadu. Ak ich chcete vidieť znova, použite prepínače State (stav) nad tabuľkou a zaškrtnite Discontinued (vyradené).
Rodiny preberajú svoj stav od artefaktov, ktoré obsahujú. Rodina je aktívna, kým je v nej aspoň jeden artefakt aktívny alebo v procese, a stane sa vyradenou až keď sú vyradené všetky. To znamená, že vyradenie posledného artefaktu v rodine potichu odstráni aj rodinu zo zoznamu rodín, a tie isté prepínače State ju vrátia späť.
Požiadajte svojho AI asistenta
Ak je váš účet povolený, AI asistent, ktorého pripojíte k aiku, môže výrobu nastaviť za vás. Povedzte mu vlastnými slovami, čo potrebujete, napríklad "daj ACLB-01 až ACLB-13 tieto kroky: liatie, etiketovanie, balenie". Najprv vám ukáže, čo zmení, a zapíše to až po vašom potvrdení.
- Môže vytvárať a upravovať artefakty, suroviny (aj ich jednotkovú cenu) a výrobné úlohy.
- Nový artefakt sa vždy vytvorí aj so svojím SKO. Ak SKO ešte neexistuje, asistent vytvorí zásobu, jej obchodnú jednotku a SKO spolu s artefaktom.
- Receptúry fungujú ako na tejto stránke: artefakty, ktoré vymenujete, dostanú presne zadané kroky a kroky, ktoré v zozname nie sú, sa odstránia aj so surovinami. Každý krok má poradie, koľko z neho tvorí jeden artefakt, cieľ za hodinu a suroviny, ktoré spotrebuje na jeden artefakt. Asistent vám povie aj materiálové náklady každého artefaktu.
- Každá zmena sa zaznamená s vašou požiadavkou a dá sa vrátiť: požiadajte asistenta, aby ju vrátil, alebo to urobí administrátor v zázname zmien AI. Záznam, ktorý asistent vytvoril, sa vrátením neodstráni; nastavte ho ako vyradený.
- Povolenie je prepínač na vašom používateľskom účte, ktorý zapína administrátor. Platí pre administrátorov skupiny a organizácie, ľudí, ktorí môžu továreň upravovať, a administrátorov obchodov a predavačov v organizácii továrne.
Čo je dobré vedieť
- Artefakty, ktoré už sú v stave, ktorý ste zvolili, sa preskočia. Vyradenie výberu, ktorý je napoly vyradený, nahlási len tie, ktoré sa skutočne zmenili.
- Výber platí len pre to, čo vidíte. Zaškrtnutie poľa v hlavičke vyberie riadky na stránke, nie všetky artefakty za filtrom. Ak chcete viac, najprv zmeňte veľkosť stránky.
- Nič tu sa nedotýka skladu. Toto sú záznamy receptov, nie tovar v sklade.
- Počty v zozname rodín sa aktualizujú okamžite. Nastavte veľkosť dávky na dvadsiatich artefaktoch a červený stĺpec v zozname rodín klesne o dvadsať hneď po znovunačítaní stránky.
- Presun nemá späťvzatie. Presun artefaktov do nesprávnej rodiny sa opraví presunom späť, čo sú tie isté dva kliky.
- Ani nahradenie krokov sa nedá vrátiť. Predtým, ako uložíte výrobnú úlohu na mnohých artefaktoch, skontrolujte, či zoznam vpravo obsahuje tie artefakty, ktoré ste chceli.